Jeu de puzzle mobile · Fail-ad
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Tire la bonne goupille. Gagne gros.
- Problème
- CPI élevé pour les jeux de puzzle, lassitude publicitaire en quelques jours.
- Créations
- 3 hooks · 15 s · 9:16
- Canaux
- Meta, TikTok, Google App Campaigns, réseaux publicitaires
- Nous mesurons
- Hook rate · CTR · CPI · ROAS J7
Le client
Jeu de puzzle « tire la goupille » avec des héros dans trois mondes.
Sauve le héros de la lave, de l’acide ou d’une bombe en tirant la bonne goupille. Public : joueurs casual de 18 à 45 ans qui aiment les énigmes courtes.
Le problème
CPI élevé pour les jeux de puzzle, lassitude publicitaire en quelques jours.
Pour l’entreprise. Dans le jeu casual, une pub s’use en quelques jours. Le client a besoin d’un flux constant de variantes, et l’animation 2D est lente et chère.
Pour l’utilisateur. Les joueurs veulent un défi rapide et le sentiment « je ferais mieux ».
La solution
Échouer exprès, puis gagner. Le spectateur voit l’erreur et est sûr qu’il ferait mieux. Chaque hook est un monde à part avec son propre déclencheur.
Mauvaise goupille, catastrophe, « Réessaie ! », la bonne goupille, une pluie de pièces et de confettis, la carte de fin « Jouer gratuitement ».
Ce que nous mesurons
- Hook rate
- CTR
- CPI
- ROAS J7
Cas concept conçu pour montrer la méthode. Voici les métriques sur lesquelles chaque hook est jugé ; les chiffres réels apparaîtront ici dès qu’un test client tournera.
Seconde par seconde

0:01 Hook : seuls 1% réussissent

0:04 Mauvaise goupille, la lave

0:07 Réessaie !

0:10 La bonne goupille cette fois

0:14 Jouer gratuitement
Comment nous l’avons construit
- Héros et graphismes générés, découpés en calques
- Niveau, dangers, pièces et doigt du joueur animés en code
- Sons d’échec comiques, jingle de victoire, musique légère
- Trois mondes avec leurs propres polices et cartes de fin
Ce que vous recevez
- 3 hooks dans trois mondes
- 15 secondes, 1080×1920
- Sound design : échec, victoire, musique
- Nouveau monde ou hook en un jour environ
- Plan de test écrit